noscript
bg
General sponsor

Самая большая IT-конференция для разработчиков, предпринимателей, технических проектов и StartUp сообщества.

купить билеты
General sponsor
platforma coworking

Секция VR & Game:

Сцена потока VR & Game будет исследовать нишу, которая обновляется быстрее, чем простые люди успевают это понимать. После лекций в отраслях GameDev, AR/VR и 3D Вы будете осведомлены об особенностях индустрии дополненной и виртуальной реальности. Спикеры: Юрий Костенко (Front Pictures), Павел Ленетс (Arrible VR), Артем Гусак (ArtCraft), Алекс Андрусевич (Wargaming.net) и другие затронут темы инструментов и механик, посоветуют как выбрать технологию для вашего контента и погрузяться в основы прогрессирующих технологий. Поток также будет полон обсуждений на панельных дискуссиях. Осмотр темы на все 360° обещаем!

Спикеры

Алекс Андрусевич

Алекс Андрусевич

Level designer at Vostok Games

Игорь Подопригора

Игорь Подопригора

Founder and Lead Designer в Co-openhagen

Павел Дороховский

Павел Дороховский

Lead character artist at game Metro: Last Light

Александр Шлыгин

Александр Шлыгин

Solution Consultant, Unity Technologies

Сергей Егоров

Сергей Егоров

3D COAT & Concept Artist

Мария Первушина

Мария Первушина

General Manager at Missingames

Александр Дзюба

Александр Дзюба

Founder and CEO at Sense.Vision

Виталий Цыбенко

Виталий Цыбенко

Founder & CEO в Virbox360

Богдан Репех

Богдан Репех

Producer at Elyland LLC

Павел Ленетс

Павел Ленетс

CEO в Arrible VR

Юрий Костенко

Юрий Костенко

Manager Partner "Front Pictures", Ukraine

Дмитрий Аранчий

Дмитрий Аранчий

Owner, Chief Architect в Dmytro Aranchii Architects

Роман Бойчук

Роман Бойчук

Visual designer, motion and 3D graphics

Кирилл Первушин

Кирилл Первушин

Founder, Gamedesigner, 3D-artist в Other Side Worlds

Артем Гусак

Артем Гусак

Co-founder and Instructor в ArtCraft

Игорь Вертаков

Игорь Вертаков

CEO & Founder в ArtCraft

Расписание

27.10

GameDev

28.10

AR/VR

29.10

3D
choose another day
11:00
Алекс Андрусевич

Алекс Андрусевич, Level designer at Vostok Games

Уровневый дизайн в Unreal Engine

12:00
Игорь Подопригора

Игорь Подопригора, Founder and Lead Designer в Co-openhagen

"проект мечты" в разработке игр

В небольших или одиночных командах мы вынуждены брать междисциплинарные роли и многозадачность. Но мы не можем изучать все из каждой области и не нужно. Этот компактный разговор - это концентрат от маркетинга, дизайна продукта, дизайна пользовательского опыта, направления искусства и практики управления проектами, которые можно легко усваивать и применять для улучшения вашего продукта, процесса и качества жизни.
Запуск нового проекта Обычный сценарий, который я вижу с новичками в гамедеве, - это стремление выпустить свой «проект мечты». Хотя нет ничего плохого в работе с вами страстными мечтами - вам нужно сделать проверку реальности, если вы хотите превратить свое хобби в бизнес.
Вот несколько вещей, которые следует учитывать:
Аудитория; Маркетинг; Раннее и непрерывное тестирование; Улучшение вашего продукта
Кто может быть заинтересован:
- Начинающие разработчики игр
- Художники, арт-режиссеры, дизайнеры из небольших галеевских студий
  - Маленькая или индивидуальная команда инди
13:00
Павел Дороховский

Павел Дороховский, Lead character artist at game Metro: Last Light

Попасть в геймдев и остаться. Снимаем розовые очки

  • 1) как попасть в гейм дев и стоит ли, долгосрочные перспективы. курсы\самморазвитие желание заработать и сила воли как выбрать стилистику и понять свой путь
  • 2) как поймать баланс если вы уже попаааали. самомотивация и как это выдержать овертаймы нужно ли это в современном мире фриланс и подводные камни
  • 3) геймдев с бородой , творческий застой и как не впасть в апатию что делать если не стоит взгляд в будущее, есть ли альтернатива уезжать альтернативы развития
  • 15:00
    Александр Шлыгин

    Александр Шлыгин, Solution Consultant, Unity Technologies

    Unity 2017.2 и дальше

    Совсем недавно вышло новое поколение платформы Unity 2017 для создания игр и интерактивных VR/AR приложений. Из этого доклада вы узнаете, какие новые фичи доступны в новейшей версии Unity 2017.2 и что уже готовится к выпуску в следующей версии, какие новые возможности получили разработчики, дизайнеры и артисты, а также что еще можно делать с помощью Unity помимо игр.
    16:00
    Сергей Егоров

    Сергей Егоров, 3D COAT & Concept Artist

    Использование 3D-Coat для художников 2D

    17:00
    Мария Первушина

    Мария Первушина, General Manager at Missingames

    Акселераторы: заявка на успех или трата времени?

    В мире существует огромное количество возможностей роста, в том числе и для игровых студий. Что же такое акселератор? Зачем подобные программы нужны в игровой индустрии, в чем их плюсы и минусы, и какие акселераторы стоит взять на заметку командам разработчиков.
    18:00
    Александр Дзюба

    Александр Дзюба, Founder and CEO at Sense.Vision

    Большие лжецы, плейтесты против Джобса и Форда.

    11:00
    Виталий Цыбенко

    Виталий Цыбенко, Founder & CEO в Virbox360

    Использование VR / 360 контента в современной маркетинговой стратегии

    - виды современного контента
    - почему выгодно иметь свой VR360
    - твой потребитель и его предпочтения
    - как удивить и продать
    - интеграция в пространство
    12:00
    Богдан Репех

    Богдан Репех, Producer at Elyland LLC

    Опыт виртуальной реальности это не видео-игра

    Буду рассказывать о том, почему текущий хайп по поводу VR игр не обоснован, каковы финансовые показатели у топовых игр, и почему текущие бизнес модели обычных видео игр не работают с VR играми.
    Также расскажу о физиологическом воздействии VR на человека, почему не стоит спешить переносить привычные игры на VR и делать ставку на это, и какая ниша для VR на самом деле востребована и актуальна, расскажу о своем видении развития VR с примерами.
    Ключевые тезисы доклада:
    - Текущее состояние игровой индустрии в цифрах
    - Текущее состояние VR игровой индустрии в цифрах
    - Проблемы VR игр - производство, маркетинг, install base, funnels, - Что делать?
    - Влияние VR на физиологию, ограничения реального мира и организма
    - Как превратить недостатки VR в преимущества
    - VR как expirience
    - Игровой дизайн VR как промышленный, не игровой дизайн
    - Примеры Theme parks и entertainment использования VR
    13:00
    Виталий Цыбенко

    Panel discuss (Vitaliy Tsybenko, Vladimir Zabodskiy)

    Использование VR / 360 контента в современной маркетинговой стратегии

    - виды современного контента
    - почему выгодно иметь свой VR360
    - твой потребитель и его предпочтения
    - как удивить и продать
    - интеграция в пространство
    15:00
    Павел Ленетс

    Павел Ленетс, CEO в Arrible VR

    Что нас ждет в плане новых VR/AR технологий в ближайшие 2-4 года

    16:00
    Юрий Костенко

    Юрий Костенко, Manager Partner "Front Pictures", Ukraine

    Купольные и сферические VR театры.

    Более чем за 100 лет кино проделало огромный путь: от немых черно-белых фильмов до высокотехнологичной индустрии с многомиллиардным оборотом. Формат кинокадра тоже претерпевал изменения от практически квадратного 1:33:1 до панорамного 2.39:1. Носители информации тоже менялись - пленка 35 мм, 70 мм, цифровой формат...
    Благодаря последним достижениям цифровых технологий стало возможно создавать "бескадровое" кино или "кино 360", где изображение как бы окружает зрителя, создавая ощущения полного присутствия внутри происходящего.
    Пришло ли время выйти за рамки кадра?
    Что выберет зритель: классическое кино или полное погружение?
    Как устроены кинотеатры будущего?
    Как индустрия VR влияет на развитие технологий и immersive storytelling?
    11:00
    Дмитрий Аранчий

    Дмитрий Аранчий, Owner, Chief Architect в Dmytro Aranchii Architects

    Вичислительная архитектура

    Дмитрий Аранчий расскажет о вычислительной архитектуре и как алгоритмы помогают создавать пространство.

    Затронет тему искусственного (в частности коллективного) интеллекта в архитектурном проектировании на примере лондонского проекта модульных поведенческих роботов noMad и киевских проектов мастерской Dmytro Aranchii Architects строящихся объектов.

    Дмитрий в целом поведает об архитектуре будущего, которая происходит уже сегодня.

    12:00
    Роман Бойчук

    Роман Бойчук, Visual designer, motion and 3D graphics

    Как подобрать софт начинающему дизайнеру

    - Ознакомимся с софтом подходящим для старта карьеры в сфере дизайна
    - поговори о том как лучше подобрать софт для начинающего дизайнера для сферы кино, рекламы и игровой индустрии.
    - рассмотрим какой софт на какую сферу больше ориентирован.
    - рассмотрим основные устоявшиеся " связки " программ в компаниях
    - Презентация курса " базовый курс 2д анимации для игр "
    13:00
    Павел Ленетс

    Павел Ленетс, CEO в Arrible VR

    Безусловный доход. Современные технологии в социальных сферах.

    15:00
    Кирилл Первушин

    Кирилл Первушин, Founder, Gamedesigner, 3D-artist в Other Side Worlds

    Технический левел-дизайн

    Скоростное создание локаций с помощью шейдеров, World Machine и 3DCoat.
    16:00
    Артем Гусак

    Артем Гусак, Co-founder and Instructor в ArtCraft

    VR-концепция скульптуры и CG образования

  • 1. VR и современная разработка концепт-арт для игр
  • 2. Демонстрация связки Oculus Medium + Zbrush
  • 3. Работа в Zbrush и последующая визуализация идеи
  • 4. Проблемы современного CG образования и подготовки молодых специалистов для компаний
  • 16:00
    Игорь Вертаков

    Игорь Вертаков, CEO & Founder в ArtCraft

    VR-концепция скульптуры и CG образования

  • 1. VR и современная разработка концепт-арт для игр
  • 2. Демонстрация связки Oculus Medium + Zbrush
  • 3. Работа в Zbrush и последующая визуализация идеи
  • 4. Проблемы современного CG образования и подготовки молодых специалистов для компаний
  • Билеты

    • Section

      1000

      грн

      Одна секция

      3 потоков

      3 дня

      КУПИТЬ
    • Полный

      1750

      грн

      Все 6 секций

      18 потоков

      3 дня

      КУПИТЬ
    При покупке более 5 билетов вы получите скидку в размере 10%. При покупке более 10 билетов вы получите скидку в размере 20%. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, свяжитесь с нами.

    Как это было

    Партнёры

    Генеральный спонсор

    Melanox logo

    Организаторы

    Innovation Development Lab logo INHACKING logo Coworking Платформа logo

    Золотой спонсор

    Арт-завод "Платформа" logo Infopulse logo

    Bronze sponsors

    Facebook logo Red Hat logo Symantec logo Unity3D logo BEETROOT logo

    Location partner

    Art-Zavod Platforma logo

    Медиа партнёры

    Bit.ua logo MMR logo Бизнес logo Delo.ua logo

    Career partner

    Work.ua logo
    Buy